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GBGEC 精华下篇 | Staking Game 能够实现公链、官方、玩家的三方共赢

2019-08-07 13:18 作者: 转载出处:上方网 推荐人:小葳

8月2日,首届全球区块链游戏生态大会(GBGEC)在上海船厂1862成功举办。GBGEC 由移动开发者中文社区 CocoaChina 与 DApp 生态平台 DappReview 共同主办,并获得了下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX  顶级赞助。

本届大会,汇聚了来自全球领先的开发者、公链、钱包等生态方以及资本方,共同探讨了区块链游戏的潜力,并得出游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点、下一代游戏运行环境将会是完全自?#20301;?#20869;容驱动获客模式是链游的机会等?#29616;?br/>

本文为会议精华观点下篇。

TonArts 宋阳:Staking Game 能够实现公链、开发商、玩家的三方共赢

TonArts 是以太坊上虚拟乐高《乐块》以及《加密王座》的开发团队,作为链游一线开发团队,TonArts ?#35789;?#20154;宋阳的分享围绕链游产品化探索与区块链游戏类型两方面展开。

2017年底 TonArts 加入行业,用侧链方式做了《乐块》,游戏反响不错,玩家提供了诸多作品。2018年下半年到2019年上半年 TonArts 团队做了《加密王座》,力图加入更多游戏性,于是选择了 SLG+资产+交易的方式,如今 TonArts 在封测《加密英雄》,这款游戏?#35789;?#23435;阳要分享的 Staking Game 模式。

宋阳表示,Staking Game 的特点是玩家通过质押公链的原生资产参与游戏,从而实现公链、官方、玩家的三方共赢。简单来说,玩家可以通过质押原生资产,免费参与,获得衍生资产,享受游戏和增值服务;项目方可以通过 NFT+DeFi,通过提供去中心化金融服务来获得收益;项目可以帮助公链质押原生资产,帮助公链维护公链生态。

最后,宋阳表示,Staking Game 有可能会成为链游的新起点,有可能会打破我们社群的局限,有可能对未?#27425;?#20204;的研发会更有帮助。当然这一年?#34892;?#24456;多小伙伴,还有很多合作的小伙伴。

GameFarmer  胡烜峰:做大型虚拟经济体优先于单纯做游戏

GameFarmer 最近正在测试目前最大规模的暗黑游戏《暗黑链游神》,作为 GameFarmer ?#35789;?#20154;,胡煊峰首先意识到一个本?#23454;?#38382;题,在做原生区块链游戏?#20445;?#22914;何去做一个大型原生经济系?#22330;?/p>

胡煊峰表示,最好的效果,是将游戏置于一个真实的经济体里面,经济体里的商业商品价值存在,进而它的流通货币价值就会存在,它是跟现实经济非常类似的。

这首先要考虑虚拟经济体如何繁荣,商?#26041;?#26131;如何繁荣,如何将 NFT 合理应用于道具之中。其次要考虑的是谁来生产,为谁生产,经济要想繁荣,我们今天还用传统的商?#30340;?#24335;,一定会出问题的,重塑生产关?#31561;?#20215;值创造市值。最后,还要考虑定位,如何成为数字资产的使用场景的营造者。

胡煊峰表示,“目前我们(从?#31561;?#21592;)需要做虚拟的宏观经济的守夜人,今天如果说在区块链游戏上赚快钱,赚大钱的,一定没有手游多,你相信我。苦是苦,但我们相信这一定是一个未来,这是一个开放经济,这是一个未来的完全竞争性的经济,这是我们所热爱的。”

圆桌观点:如何获取 DApp 用户增量

大会下午第一场圆桌主题为“如何获取 DApp 用户增量?#20445;?#20027;持人为链鱼鱼?#35789;?#20154; Mandy,BlockHop ?#35789;?#20154; Alex,EOS 三国联合?#35789;?#20154; Jimmy,链玩堂?#35789;?#20154; Neo Lee 以及 Blockfish ?#35789;?#20154;段彬,UNICO CEO 毛毛参与了圆桌并发表了相关看法。

BlockHop ?#35789;?#20154; Alex 认为,区块链为游戏实现了利益的再分配,在和 Minecraft 等传?#25104;?#30418;游戏争夺流量?#20445;?#20250;采取“农村包围城市”的策略;

EOS 三国联合?#35789;?#20154; Jimmy 认为,单款游戏的通证经济体系设计需要围绕通证的使用场景、挖矿方式、价值体系等展开。从团队的角度看,要留住用户,需要用不同的游戏场景丰富玩法,繁荣生态,从而提升价值;

链玩堂?#35789;?#20154; Neo Lee 表示,在选择公链合作?#20445;?#20174;研发角度看,第一会考虑成本,但是基于目前公链用户的稀?#20445;?#20250;进行综合考虑,包括公链是否成熟(如:交互的及时性、稳定性)等;

Blockfish ?#35789;?#20154;段彬认为,区块链改变和重塑了游戏规则,降低交易成本,提高了效率;

UNICO CEO 毛毛则表示,与传统游戏相比,区块链游戏的发行主体不同,可以为一定群体增利。

TokenPocket 吴苏智:区块链游戏行业正处于蓝海时期,机遇与挑战并存

作为 TokenPocket ?#35789;?#20154;,吴苏智从钱包的角度的分享了他看到的区块链游戏机遇与挑战。

吴苏智表示,从 EOSKnight,《EOS三国》,《加密剑与魔法》等游戏数据中可以看出,虽然目前链游行业存在诸多问题,但是将游戏做到头部,依旧是可以获得一定利润。目前链游存在机遇,但同时也面对挑战,因为目前链游?#20849;?#26159;特别的多,大厂商还没有进来,这个时候任何第三方小团队独立游戏参与进来皆有获得收入、用户的可能性。

同?#20445;?#38142;游具备一个特性,成本比?#31995;停?#22238;本相对较快。我们可以看到小团队经过短时间研发就可以把产品上线,并且研发一款游戏没有必要前期把所有资金花光,可以通过预售的手段把成本降低。

但是,另一方面,相较于传统游戏,链游用户数依然有很大差距,目标用户增长较?#28023;?#21463;市场规模限制,当前链游收入与传统游戏相?#28909;?#28982;属于?#31995;?#27700;平。

力场廖洋阳:爆款链游需满足满足好赚、好玩、好交易三点

力场即原 EOS 引力区,是 EOS 上面最大的社区,拥有20万社区用户。作为社区类项目?#35789;?#20154;,廖洋阳?#30001;?#21306;角度给予了链游建议。

廖洋阳认为,在区块链行业中流动性为王,这不仅体现在资产方面,也体现在对用户的方面。如今引力区转为力场,是要摆脱一个人不持有 EOS 便不是 EOS 成员了的局限,希望用户能在从

一条链上转移到另外一条链上时仍是力场用户,这点适用于链游。

而做链游的时候,选择好公链特别重要,同时要考虑该公链对于区块链游戏是否足够?#25276;謾?#27604;如公链的节点,是否能够承载商业推广乃至于其他资源合作的可能性,是否能扮演链游的 KOL,公链上是否有足够的交易深度支撑链游,公链的用户是否愿意帮助你推广链游等。

最后,廖洋阳还归纳了一款链游如何成为爆款,即满足好赚、好玩、好交易三点,“能满足两个肯定是就好游戏了,满足三个点就是一个爆款游戏了。”

圆桌观点:区块链游戏的社区化运营

大会的最后一场圆桌主题为“区块链游戏的社区化运营?#20445;?#20027;持人为碳链价值主编唐?#24076;琋eoWorld 市场总监龙彪,Blocklords COO Nicky,BiUP ?#35789;?#20154;刘勇,Dex.Top 首席?#23435;?#33539;范,TokenPlanet CEO 斑马参与并分享了相应观点。

NeoWorld 市场总监龙彪认为,沙盒游戏更能提升用户粘性,社区的去中心化运营更有利于游戏的拓展;

Blocklords COO Nicky 表示,链游团队在吸收和维护用户?#20445;?#30830;实需要一定的激励。但从长期来看,生态的积极性更依赖游戏玩法的不?#25103;?#23500;;

BiUP ?#35789;?#20154;刘勇认为游戏资产交?#36164;?#21306;块链游戏的未来和爆点;

Dex.Top 首席?#23435;?#33539;范认为,团队在运营区块链游戏时要制造一定的赚钱效应,并且让社区参与到游戏制作、决策中;

TokenPlanet CEO 斑马则表示,如果要吸引用户,区块链游戏需要?#32676;?#29609;又赚钱。

在大会当晚,MixMarvel 还在船厂1862举办了区块链游戏行业主题派对,MixMarvel 携手 Cocos BCX、Contentos、NEO 共同开启了 launch party 上海站主题之夜— MixMarvel 星际旅?#23567;ixMarvel 先后展示了即将第一期发布的游戏平台?#35789;?#26143;球 MarvelLand 和两款链游——第一人称射击(FPS)游戏绝地猎杀和沙盒策略赛车游戏 ForceForFast。


全球区块链游戏生态大会精华总结上篇?#38142;?#32467;束,此外,?#34892;?#20026;此次大会提供支持与帮助的所有伙伴。

以下为本次大会的媒介鸣谢伙伴(排名不分先后):

大会联?#29616;?#21150;方:金色财经,DogiGame

会议协办:GBAC ,币世界,Pocket Gamer Connects

特邀合作:链得得,火星财经,巴比特,?#21191;?#36130;经

战略合作:链闻,星球日报,CoinVoice,深链财经,碳链价值,区块律动,猎云财经,31QU,TokenClub,链向财经,博链财经

社区支持:链节点,币乎,区块链研习社,HashBang,NeoWorld,力场,?#32469;?#20070;,DAPP.CC,TokenSky,链鱼鱼,DeraHacks

媒体支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特万象,币牛牛,加密谷,哔哔NEWS,耳朵财经,BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊驼区块链,DAppChaser,链茶馆,Hubox,世链财经,币快报,币本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter



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