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GBGEC 精华上篇 | 游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点

2019-08-07 13:13 作者: 转载出处:上方网 推荐人:小葳

8月2日,首届全球区块链游戏生态大会(GBGEC)在上海船厂1862成功举办。GBGEC 由移动开发者中文社区 CocoaChina 与 DApp 生态平台 DappReview 共同主办,并获得了下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 顶级赞助。

本届大会,汇聚了来自全球领先的开发者、公链、钱包等生态方以及资本方,共同探讨了区块链游戏的潜力,并得出游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点、下一代游戏运行环境将会是完全自?#20301;?#20869;容驱动获客模式是链游的机会等认知。

本文为会议精华观点上篇。

Cocos-BCX 陈昊芝:虚拟道具交易将成为游戏行业新的竞争点与增长点 

作为 Cocos-BCX 的发起人,陈昊芝担任大会首位发言嘉宾。陈昊芝以十年为单位,分享了十年前后文娱行业的变迁。

十年前,中国刚刚发放 3G 牌照,Android 手机进入中国,好莱坞第一部全数字拍摄电影上映,Bitcoin 刚刚诞生,App Store 刚刚开放年下载量仅5亿次。十年后,5G牌照已正式发放,Android 手机市场存量超过10亿台,使用游戏引擎大奖影棚并利用 VR、AI 以及大量传感器拍摄的《狮子王》已经上映,Bitcoin 也达到了千亿市值。

在这十年中,云游戏先是遭遇瓶?#20445;?#32780;后又成为趋势。Google 继 Sony、NVIDIA、微软之后也推出了自己的云游戏平台 Stadia。如果用数字来说话,那?#35789;?#24180;前中国游戏行业收入总规模263亿,今年是当年的9倍,十年前用户规模是6800万,今年是当年的8倍。

陈昊芝认为,随着 5G 商用、云游戏的技术成熟,区块链技术的外部基础设施逐渐完备,游戏将出现以下四个阶段的变化:

第一个阶段,即2019年,云游戏处于过渡阶段,更多的形式是传统游戏云化。这个阶段中会有核心玩家与低配备用户参与;

第二个阶段,即2020年,原生云游戏才会开始涌现,并大概率出现云游戏的爆款,千人、万人可以处于同一世界和房间,可以随时随地进入游戏环境,APP,朋友圈,微博链接都可以成为入口;

第三个阶段,即2022年,原生云游戏成为主流,成功的云游戏生命周期将大幅超越手游。这个阶段中专用设备会开始普及,MR 头显售价会低于2000元,订阅、会员会成为主流,用户的内容消费习惯会发生改变;

第四个阶段,即2024年,云游戏、互动内容云化、视频化会成为主流,云游戏的收入规模会超越传统三大游戏市场总规模,推动整个游戏市场规模超过6000亿人民币。

这个过程中,区块链会不断介入游戏体?#25285;?#20135;生新的经济模型和运营模式。游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点,并且区块链有望成为支撑游戏市场虚拟道具交易的核心。

同?#20445;?#38472;昊芝表示,对于90后甚至00后而言,关注区块链行业、关注区块链游戏、关注区块链带动的数字内容资产化趋势,将是对抗未来10年全球经济下?#23567;?#21830;业资源高度集中、创业空间越来越有限的?#34892;?#26041;式。

DappReview 牛凤轩:30% DApp 生命周期少于两周,因内容质量比较差 

作为 DApp 数据生态平台,DappReview 已经收录了10个链,共3600个 DApp 数据。DappReview ?#35789;?#20154;牛凤轩表示,目前主流的 DApp 应用公链还是以太坊、波场和 EOS。在这一年里 IOST、ONT 等公链也相继在 DApp 上发力。2019年上半年 DApp 交易额达111亿美元,远超2018年全年50亿美元。

牛凤轩分享到,DApp 中最大应用领域是具有一定金融和菠菜属性的抽奖类应用,其次是游戏类。如 EOS 与 TRON 上仍以菠菜游戏为主,而 ETH 则较为多元化,?#20063;?#33756;类的 DApp 赚钱也仅限头部游戏。目前游戏类 DApp 正在玩法、美术等方面全面进化。

区块链游戏类有400个活跃 DApp,跟手游、端游或者任何游戏去比,这个数字还是很小。但是用户群体的付费能力很强,并且这个群体已经形成了小生态。

数据显示,大部分 DApp 生命周期非常短。30%的 DApp 的生命周期在两周以内。核心的原因主要是内容本身的质量比较差,大部分 DApp 不能满足用户需求,只是具有试验性的,所以热度难以?#20013;?#21482;有个别真正解决了一定需求,或者有一定自己的玩法,DApp 的生命才会达到两个月以上,超过两个月的 DApp 许多会活到六个月以上。

虽然目前 DApp 仍然存在一定挑战,如不好玩、玩家存在很强的投机心理、用户门槛高、开发工具难用等。但在可预见的未来,各大公链将会把 DApp 作为重点进行布局,道具标准趋近完善以及开发工具逐渐成熟后,便可以遇见爆款游戏,进而会引爆整个生态,吸引大量的人去进行迭代创新。因此游戏类 DApp 未来还会有非常多的机会。

圆桌?#26041;冢?#22238;归理性—如何做好区块链行业赋能者 

大会上午的圆桌?#26041;冢?#20027;题为“回归理性—如何做好区块链行业赋能者?#20445;?#30001; DogiGame 联合?#35789;?#20154;吴尼克担任主持人,涅槃资?#31454;?#20249;人 Mable、NEO Global Capital 合伙人朱威宇、起源资本投资合伙人谭晓智参与了圆桌讨论。

涅槃资?#31454;?#20249;人 Mable 认为区块链游戏能够淡化 BC 逻辑,是一个打开虚拟与现实的路径,此外,Mable 还看好游戏与影视,AI,云等结合;

NEO Global Capital 合伙人朱威宇认为区块链游戏能够打通不同游戏数据,减少玩家购买成本,并且可以进行游戏资产复用;

起源资本投资合伙人谭晓智则表示需要给予区块链游戏更多时间,机会就在眼前,要看的更长远一些。

Contentos Mick Tsai: 内容驱动获客模式是链游的机会

Contentos 联合?#35789;?#20154; Mick Tsai 分享了他所见区块链游戏的困境,并提出内容驱动型获客模式是解决区块链游戏困境的一个方案。 

Mick Tsai 表示,和传统游戏相比,区块链游戏存在如下困境:

1.获取新用户?#35759;?#26356;大,缺乏推广渠道,难以触及非区块链游戏玩家;

2.进入门槛高,非区块链玩家难以轻松上手游戏;

3.用户留存?#21183;?#20302;,传统手游新用户次日留存约30% ,而链游新用户次日留存只有约15%;

4.区块链游戏族群少不易疯传,DApp 排行网站流量有限,广告导流效果未知。

面对这种困境,Mick Tsai 认为内容驱动获客模式的解决方案是,通过制作优秀的游戏内容吸引用户,增加用户对链游的印象,使其成为链游的粉丝用户,再鼓励用户参与内容创作,并建立游戏内容制作者。通过一系列的正向激励反馈形成良好的循环,从而带动链游的成长。

Celer 祁超:将互联网体验带入区块链游戏 

Celer China COO 祁超在会上分享了将互联网体验带入区块链游戏的方案。祁超表示,游戏用户已经习惯了既有体验良好的互联网游戏,但目前区块链游戏通常?#26144;?#22823;、体验差,而这可以通过扩容方案来解决。

祁超分享了一种可行方案,简单用支付模式理解,?#35789;?#20004;个人相互转账,如果全在链上进行,则会慢且贵,但是如果仅在链上以智能?#26174;?#30340;形式记录“白条?#20445;?#30333;条”中有两个人的财务信息,两个人对“白条”进行私钥签名,双方认可并对“白条?#22791;?#36131;,双方便可以在线下进行转账,每次转账进行私钥签名,在线上进行的只是开通通道和结束的行为。

Game Oasis Hackathon “游戏?#35752;?#40657;客松” 正式启动,大赛由 Cocos-BCX,Binance Labs 等联?#25103;?#36215;

作为全球区块链游戏生态大会的重要?#26041;?#20043;一,大会现场上,Cocos-BCX,Binance Labs,Celer Network ,Contentos 以及 Matic Network 共同宣布启动“游戏?#35752;?#40657;客松?#20445;℅ame Oasis Hackathon)系列活动。

Game Oasis Hackathon 为开发者量身定制,全球各地的参赛团队通过三轮线上线下的比拼模式争夺最后的?#23454;?#21644;大?#20445;?#23558;在中国、韩国、美国、印度等国家举办线下决赛。

比特派王超:公链和钱包都在不断进化,DApp 开发?#35759;?#36880;步下降 

作为广受好评的钱包之一,比特派分享了区块链游戏目前的问题,以及钱包在行业的地位。

比特派联合?#35789;?#20154;王超认为,公链是区块链的基石,是 DApp 发展的基石。 目前公链、DApp 和钱包都在不断进化,公链 TPS 有了大幅提升,DApp 开发?#35759;?#36880;步下?#25285;?#38065;包功能不断完善。

而公链要解决 TPS、Gas 限制这些问题,需要具备完?#29942;?#25193;展的智能?#26174;跡?#36275;够高的链上速度;足够低的链上成本;面向垂直领域的链上基础设置;低用户门槛;成熟的开发工具;完善的开发者生态支持。且钱包虽是个工具,但它始终在区块链最前端。

MixMarvel Mary Ma:当下区块链游戏开发存在三大痛点:性能低下,功能匮乏,用户进入门槛高 

作为研发并推出 HyperDragons 的团队,MixMarvel 在链游取得成绩同时总结了当前链游开发存在的三个最明显问题:

1.性能低下、灵活性差,现有的智能?#26174;?#21333;一,难?#26376;?#36275;开发者需求;

2.功能匮乏、服务欠佳,区块链基础设施缺乏适配游戏行业的功能和服务;

3.费用高昂、用户进入门槛高,?#35748;?#21046;了开发者创建应用的灵活性,也限制了向大众的传播和普及。

对此,MixMarvel 团队推出了高性能可拓展的火箭协议,丰富的 SDK、可快速接入的云架构,极大的降低了开发者的游戏开发、运营门槛。

全球区块链游戏生态大会精华总结上篇?#38142;?#32467;束,此外,?#34892;?#20026;此次大会提供支持与帮助的所有伙伴。

以下为本次大会的媒介鸣谢伙伴(排名不分先后):

大会联合主办方:金色财经,DogiGame

会议协办:GBAC ,币世界,Pocket Gamer Connects

特邀合作:链得得,火星财经,巴比特,陀螺财经

战略合作:链闻,星球日报,CoinVoice,深链财经,碳链价?#25285;?#21306;块律动,猎云财经,31QU,TokenClub,链向财经,博链财经

社区支持:链节点,币乎,区块链研习社,HashBang,NeoWorld,力场,橙皮书,DAPP.CC,TokenSky,链鱼鱼,DeraHacks

媒体支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特万象,币牛牛,?#29992;?#35895;,哔哔NEWS,耳朵财经,BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊驼区块链,DAppChaser,链茶馆,Hubox,世链财经,币快报,币本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter



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