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上方微访谈专题

简介: 《上方访谈》是上方网一档原创品牌的访谈栏目,访谈的对象主要是移动游戏行业各公司的CEO、行业精英等,有一定影响力的人群。访谈的形式一种是由行业人士进行?#35789;?#25552;问、嘉宾直接进行回答的微访谈,真正做到了嘉宾与网友之间的零距离交流,嘉宾和围观人群都会有一种很强烈的“现场感?#20445;?#22312;访谈过程中嘉宾可以围绕自己想传达的主题进行回答,以此达到很好的宣传推广效果;另一种是邮件访谈,我们的记者以书面的形式列好采访提纲发给受访嘉宾,这样受访嘉宾有更大的空间和更多的时间来分享自己的心得体会。另外在此之上我们也推出了上方视频访谈,每周1-2期,更好的达到直观的宣传效果。自上方访谈推出以来,现已成功邀请?#30340;?#25968;百名嘉宾做客。依照“无干货不分享”的原则,受到了?#30340;?#20154;士广泛的关注和一致的好评。如有愿意分享干货的团队或个人,都可以联系我们的记者同学。只要你够“干?#20445;?#25105;们会在上方首页关键位置以及其他渠道进行宣传,一个很好推广的机会和平台。

专题-上方人物访谈
发表于 2017-11-01 11:24:35
 
  11月1日上方网消息,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月27日在厦门杏林湾大?#39057;?#33853;下帷幕。会后,上方网采访到了中国可穿戴联盟秘书长、凤凰谷创投董事长姜文军先生,姜文军表示,未来凤凰谷创投、上方传媒、厦门火炬管委会,将拟在厦门软件园三期里共同策划打造一个游戏动漫产业园,带动厦门泛游戏产?#26723;?#21457;展。   以下是采访整理内容:   2016年,VR行业度过了一段过山车式的爆发期...
发表于 2017-10-31 18:24:42
 
  10月31日上方网消息,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月27日在厦门杏林湾大?#39057;?#22278;满落幕,会上,上方网采访到中手游合伙人兼副总裁袁宇,就IP游戏独立游戏等方向进行了深度的?#33268;邸?#34945;宇认为,独立游戏能够带给玩家更多的惊喜和惊奇,让更多创意产品通过更多玩家的体验发挥它的长期价值。?#25237;?#31435;游戏而言,现在独立游戏的团队规模比较小,根基都比?#20808;酰?#22914;果没有一个很好的理念,那团队的生存就会面临很大...
发表于 2017-10-28 10:47:25
 
10月26日上方网消息,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月26日在厦门杏林湾大?#39057;?#30427;大开幕,会上,上方网采访到了重庆物象副总裁赵梓倩,就手游泛娱?#21482;?#26041;向进行了深度的?#33268;邸?#36213;梓倩认为,游戏行?#26723;?#27867;娱?#21482;?#26159;必然的,但商?#30340;?#24335;和玩法拓展还有很大的空间。...
发表于 2017-10-27 16:58:50
 
  10月26日上方网消息,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月26日在厦门杏林湾大?#39057;?#30427;大开幕,会上,上方网采访到了腾讯云安全首席架构师方勇,?#25512;?#29260;游戏网络安全防护方向进行了深度的?#33268;邸?#26041;勇认为,棋牌从过去两年到现在主要面临DDoS的威胁,知己知彼才能做到棋牌游戏网络安全的高效防护。   【以下为采访实录】:   新浪游戏记者:目前,棋牌游戏遇到哪些安全问题,应该怎么解决呢...
发表于 2017-10-27 15:44:54
 
10月27日上方网消息,2017第十五届TFC全球泛游戏大会已于10月26日在厦门杏林湾大?#39057;?#30427;大开幕,会上,上方网采访到了上海云盾CEO王晓旭,就游戏行业网络安全方向进行了深度的?#33268;邸?#29579;晓旭认为,棋牌游戏的安全痛点在于业务安全、游戏应用安全及游戏的可用?#22253;?#20840;,把握住这些痛点,就能让游戏客户不再成为黑客棋子。...
发表于 2017-09-29 18:16:39
 
  近年来,随着手游行业发展的变缓以及人口红利的消逝,越来越多的游戏企业在紧抓“红海”大趋势的同?#20445;?#22823;力挖掘细分领域。女性、二次元、SLG、AR等细分领域都成为游戏企业下注的重点。其中,女性手游更?#25381;?#20026;“下一个蓝海”。   据《2017年3C游戏设备网购消费趋势报告》数据显示,2017年上半年购买游戏设备的女性?#27809;?#25968;量与去年同期相比增长了56%,增幅已经超越?#34892;浴?#19981;?#20204;?#26497;光大数据发布的《王者荣耀...
发表于 2017-08-17 13:40:19
 
  近年来,随着智能手机的普及移动互联网?#27809;?#37327;的飞速增长,消费者的上网行为正从传统PC端向移动端进行迁移,从而推动了整个移动互联网广告市场?#20013;?#24555;速增长。然而从2015年开始,众多移动互联网广告企?#30331;?#26080;声息地进行了改变,在资本层面当年最令人印象深刻的是蓝色光标宣布?#23637;?#22810;盟与亿动、优蜜移动(后更名为有米科技)登陆新三板。近日,获悉有米科技再次获得互联网百强企业称号,上方网记者采访到了有米科技总裁陈登坤...
发表于 2017-08-03 11:43:12
 
  近些年在游戏玩家中细分出了一群被称为“二次元玩家”的群体。他们与那些传统游戏的玩家一样热爱游戏,?#20174;鐘行?#19981;同。他们穿着一掷千金制作的COS服去逛展会,成为了展会的一部分;他们顶着?#25913;?#30340;抱怨,用不菲的花费去购置那些许多人眼中的“塑料小人”;他?#24378;?#20197;节衣缩食,也可以为了“爱”掏干净口袋里的每一?#26234;?#36825;群行事“诡谲”的二次元人群,成为了游戏玩家中的一个特别的组成。   由于他们强大的消费力,让二次...
发表于 2017-08-02 13:42:13
 
  随着全球游戏市场的不?#25103;?#23637;,虽然中国游戏研发企业在不断进步,但在全世界范围,依然有一些游戏公司的产品无论?#21451;?#21457;思路还是从玩法等方面,让中国游戏企业叹服,都让中国玩?#24050;?#21069;一亮。例如我们的近邻、被称为战?#35775;?#26063;的俄罗斯,其游戏市场中有一款知名的端游产品《Panzar》(?#24418;?#35793;名《混沌试炼》)早早被中国玩家熟知。据悉,这款产品即将在中国发布,由游标科技全权代理发行。上方网记者在2017ChinaJoy...
发表于 2017-08-02 10:08:30
 
  在当前飞速发展的移动互联网时代,市场无时无刻不在变化,如何顺应潮流稳固企业发展拓展业务成了游戏企业必须思考的关键。为了在这一场移动互联网变革中脱颖而出,游戏企业要么不断稳固自身业务的发展,要么拓展其他业务深入新兴领域,要么出海探索新世界。 多益网络市场总监窦晓隽   而这一切,统统都在多益网络的布?#31181;?#20013;。可以说,近些年,多益游戏的大动作从来都没有停歇过,?#32469;?#26159;2017年,多益网络不...
发表于 2017-08-01 15:39:28
 
  在今年的ChinaJoy上,已不止一位行业人士谈到了“手游红海”的问题。如今,手游行业已经从一个增量市场转变成了存量市场,行?#30340;?#30340;竞争也越发的激烈,这种激烈不仅体现在产品端留给各发行商的生存空间更加?#21015;。?#32780;?#19968;?#20307;现在渠道间流?#31354;?#21512;的加剧。面对这一市场发展,发行?#35848;?#22914;何应对?又有哪些趋势可以跟进?上方网记者采访了指游方寸VP孙国强,就指游方寸的运营情况、战略发展以及未来行?#26723;?#25496;金点进行了相关探讨...
发表于 2017-08-01 15:07:24
 
  手游依然高歌猛进,但其他类型游戏也不遑多让,在本次ChinaJoy上,虽然各家游戏厂商推出了很多款手游产品,但端游、主机游戏、独立游戏也均有发声,?#32469;?#26159;端游产品,个个堪称精品。脱胎于《古剑奇谭》IP的《古剑奇谭网络版》尤为引人关注。   据悉《古剑奇谭网络版》由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚时代与网元圣唐联合运营,这是一款时间收费制网络游戏,经历了多次版本测试,最新版本已经有了正式版本的雏形...
发表于 2017-08-01 14:36:39
 
  作为移动游戏行业最火爆的关键?#25163;?#19968;,移动电竞不仅是游戏产品百花齐放,其电竞赛事更是遍地开花。在此次的ChinaJoy上,巨人网络?#22270;?#20986;了其在移动电?#21512;?#20998;领域的“三把斧”——休闲电竞手游《球球大作战》、首款3V3篮球真竞技手游《?#25527;骸?#20197;及备受?#25918;?#30340;次?#26469;?#31227;动竞技大作《虚荣》。   对于这“三把斧?#20445;?#20851;注移动电竞的游戏玩家已不陌生。在此次的ChinaJoy采访中,上方网记者也采访?#21496;?#20154;网络高级总...
发表于 2017-06-21 16:40:38
 
  6月20日,GC PLAY游戏展启动发布会在广州保利世贸博览馆召开,广东省文化厅市场与产业处副处长邹七飞、广东光合作用文化发展有限公司董事长,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆、励展博览集团大中华区首席运营官李雅仪等嘉宾出席此次活动。上方网记者受邀参与,并在会后的媒体采访?#26041;?#36827;行了相关的提问。   GC PLAY游戏展为何落户广州?   作为美国PAX游戏展的姊妹展GC PLAY游戏...
发表于 2017-05-10 11:38:51
 
  2016年中国游戏市场结构进一步固化,虽然移动游戏市场占比份儿不断扩大,但是厂商结构分层却越发固化。绝大部分的市场资源掌握在极少数游戏厂商手中。二三线厂商在流量的获取和IP资源的整合上并不具备很大的优势。   加之,国内买量公司品质参差不齐,很多?#34892;?#21378;商在买量上的投放效应并不好。因此,如何通过更好的方式来获取最大程度的推广效益成为企业必须思考的问题。在此次的GMIC大会上,上方网记者也采访了...
发表于 2017-04-11 16:40:00
 
  走在中关村这个曾经喧嚣的?#26234;?5年前这里车水马龙人头攒动,如今街道虽然更加整洁?#34892;潁?#20294;人气也下降了很多,伴随各大IT电?#37038;?#22330;?#36861;?#27463;业、转?#20572;?#35760;者有种莫名的伤感。如今在中关村E世界6楼,这里聚集了一批人,忙?#26723;?#32972;影与劈啪的键盘声让记者一阵错愕,唯有这里让上方网记者?#36335;?#22238;到了那个IT产业蓬勃发展的从前。这里就是爱奇艺VR事业部的所在地,他们刚刚在3月末发布了一款4K VR一体机,令业界为之一振。...
发表于 2017-03-16 17:24:07
 
?#27604;唬?#22312;VR线下体验馆日渐成熟的过程中,少不了各大企业在硬件、软件乃至整个生态链的打造和布局。日前,全球领先的VR光学动作捕捉技术企业深圳瑞立视就发布了其自主研发并拥有自主知识产权的光学动作捕捉系统RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列产品。该光学动捕系统对现阶段VR的普及与发展至关重要,其不仅能够直接运用于当前热门的VR线下体验馆,还有助于推动VR房产、VR军事、VR防灾演习...
发表于 2017-03-06 10:31:59
 
  农历二月初二龙抬头之日,三星显?#37202;?#32852;合笔记本部门在厦门召开盛大的?#25226;?#40857;”电竞新品发布会。三星显?#37202;?#22312;会上发布了三星曲面量子点电?#21512;允酒鰿HG70,拥有1800R?#24179;?#26354;率的曲面屏、高分+量子点技术+HDR、高刷新率?#22270;?#36895;响应时间等过人特点。这次发布会与以往有所不同,三星显?#37202;?#19982;笔记本部门联?#25103;?#24067;新品,以及微软、英特尔、暴雪等战略合作伙伴也到场站台,他们之间的共通点就是电竞游戏。全国数百家媒体见证...
发表于 2017-02-28 15:51:47
 
  2月23日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在?#26412;?#22269;际会议?#34892;?#27491;式开幕。京东云基础云事业部总经理王直受邀出席大会,在主会场上发表《构建云生态下的创新游戏产业》的主题演讲。上方网在与会期间采访到了王?#20445;?#21548;他?#24425;?#20140;东云在游戏产?#26723;?#26032;布局。   以下是采访实录:   【上方网记者】:京东云相比于其他公司的云平台,区别和特点在哪?   ?#23601;?#30452;】:京东去做云是经过深思熟虑的...
发表于 2017-02-28 15:47:53
 
  由上方网主办的2017第十四届全球泛游戏大会暨智能娱乐展(TFC)月23-24日在?#26412;?#22269;家会议?#34892;?#21484;开,吸引了来自海内外多?#31227;?#19994;参展,涵盖时下最热的移动游戏、直播、VR/AR、海外拓展投资与授权等多方面内容,向外界展示了?#30340;?#21457;展的最新成果,也让我?#24378;?#21040;诸多机遇。国内知名云服务商京东云的基础云事业部总经理王直先生也参会并进行了精彩的演讲,上方网也十分?#34892;?#30340;邀请到了王直先生与我们一同探讨关于云服务...
发表于 2017-02-27 15:42:13
 
在24日上午,可为游戏CEO张宇应邀参加了主会场圆桌议题的?#33268;郟?#22312;圆桌议程开启前上方网记者与可为游戏CEO张宇进行了深度沟通,他为大家介绍了可为游戏2016年的发展态势,以及对2017年的展望,并针对影动游(影视、动画、游戏)联动进行了深度阐?#20572;?#22312;采访中记者可以深切感受到可为游戏要做真正的IP游戏,做真正的影动游联动产品的决心异常强烈。...
发表于 2017-02-27 14:45:35
 
  2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在?#26412;?#22269;际会议?#34892;?#30427;大开幕。会上,上方网采访到了腾讯WeTest质量开放平台产品负责人胡京茹,她称要在游戏测试领域尝试人工智能,致力去打造云端测试的梦工场。   以下为采访实录略有删节:   【记者】:我们知道从很早开始,WeTest针对腾讯自己内部,后来开放给其他的公司,外面的业务,从游戏、直...
发表于 2017-02-27 12:37:14
 
为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24日在?#26412;?#22269;际会议?#34892;?#22278;满落幕。会上,记者们采访到了凯撒文化COO熊波,他表示在2017年凯撒文化将启动多个IP一体化运营项目。...
发表于 2017-02-26 09:21:09
 
霍尔果斯招商局局长高燕受邀出席大会,在主会场上发表?#38431;?#24800;政策的洼地,企业发展的福地--霍尔果斯经济特区》的主题演讲。上方网在与会期间采访到了高燕,听她深?#32469;?#26512;霍尔果斯地区的优惠经济政策。...
发表于 2017-02-24 17:05:53
 
  2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在?#26412;?#22269;际会议?#34892;?#30427;大开幕。会上,上方网采访到了掌上互动?#35789;?#20154;兼CEO?#35780;ぃ?#20182;认为“从2017年的移动广告的方向上?#27492;擔?#31243;序化购买还是目前的一个主流的方式,实现全球程序化购买将是很多平台以及很多厂商的需求和想法”。   以下为采访实录略有删节:   【上方网记者】:您好!黄总,是这样,我知道咱们...
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